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榊版ガンパレードマーチ 詳しくは榊ガンパレまとめWiki で パイロット ユニット メッセージ アニメーション エイリアス ノンパイロット 11/03/18 未テストデータを投下開始。こつこつ作っていた物なのですが中々テストの時間が取れませぬ。 11/03/21 アニメーション・メッセージ追加、ユニットを一部修正。
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第四回ガンパレードマーチ 機種PS 書き直し。 前の分は明らかにひどかった。 というわけで、久々にやってきたのでそれも含めて書いていこうと思います。 ゲーム内容は、学生生活ADVみたいなの+ウォーゲームみたいな戦略シミュレーション。 主人公は学兵と言うことで、平日は学園生活(といっても同級生は少ないですが)をエンジョイしたり、時々起こる戦闘では”幻獣”と呼ばれる敵を殺そうと頑張ったり。 特徴的なのは、各キャラにAIが搭載されていてプレイヤーとの関係が行動などによって変わることと、決められた期間を生き延びれば何をやっても良いという自由度の高さ。 あとは、ゲームデザイナーの芝村祐吏が混ぜ込んでいった様々な謎解きですかね。 各キャラにAIが搭載、ということでNPCとの関係はプレイヤーの行動によって変わります。 親友になったり、ライバルになったり、カダヤ(彼氏とか彼女)になったり。 あまりに八方美人を実行すると修羅場などが発生します。 つまりは、PCの争奪戦。 スキル取得などである程度NPCと仲良くなる必要があるので、私の場合、うまく立ち回れずに頻繁に起こったりしました。 スキルはNPCと仲良くならないと教えてもらえないんですよ、マジで。 NPCによってはカッターで刺してきます。 そのままゲームオーバー=エンディング。 みんなもきをつけよう。 あと、カダヤですが、男女関係なくカダヤになれるそうなので、男×男とか女×女とかも出来るそうです。 おぞましいものが出来上がりそうなのでやっていません。 あと、昨日気づいたのですが猫に対する自分の関係が、”運命の友”になっていました。 友達いないのか・・・・・・。 あと、自由度の高さ。 なんでもできる。 嫌いなあいつを誅殺しようと暗躍したり、靴下集めたり、指揮官になったり、エースプレイしたり、後方支援に回って平時はクッキー配りしたり。 発言力と呼ばれるポイントを使うことで、部署替えや昇進、兵器の調達からデート用のチケットの融通まで上官殿はやってくれます。 自分以外のキャラの部署替えや昇進も出来るので、嫌なあいつは前戦に送り込んだり、気に入ったあいつは昇進させてやったりするんですよ。 特に兵器の調達。 明らかにゲームバランスが崩れる兵器も条件さえ整っていれば送ってくれます。 マジで、範囲画面の(ほぼ)端から端、しかも絶対命中一撃必殺な武器を送ってくれます。 なんでも、あたった敵の存在を過去にさかのぼって消去して無かったことにする、っていう素敵兵器。 あと、異様なステップ距離と異様な破壊力の蹴りをもつ新型人型戦車(士翼号)とか。 これは条件さえ整えば、精霊手という、またもや謎の攻撃を繰り出せます。(人型戦車とかも含めて世界の謎です、頑張って解明してください) ただ単に生き残るのは楽ですが、それこそ良い結果を出そうとする(世界の謎の解明)と難易度が桁外れに上がります。 自由度の高さは人によっては難点になりますがね。 やりたいこと自分で見つけないとすぐにあきる。 あと、番外編的な感じで、各キャラの靴下を集める”ソックスハンター”というシナリオも公式に存在したり、靴下を使うと匂いでダウンして数時間行動不可+行動値マイナスとかしたりします。 やってませんが。 戦闘パートは、先行入力みたいな感じ。 ターンのはじめに何やるかを選んで行動。 各コマンドはアルファベットで表示されていて(向き変更:TW、みたいな)、コマンドの組み合わせによっては短縮(右ステップ→右払いだと、JR、RSなので組み合わせてJRSとなる)したりで、敵の行動とかも先読みしながら(場合によっては味方の行動も)行動することとなります。 この辺は実際にやるとわかる。 士翼号を手に入れたあたりから、戦闘が変わります。 まさに舞踏の如く戦場を動き回れます。 一応、エンディングはマルチになっていて、総戦死者数とか自分の撃墜数とかでランクが決まっていきます。 最低ランクは自分が戦死か、痴情の縺れでカッターで刺されて死亡です。 戦死の場合、場合によっては勲章がもらえるので、カッターエンドが最低かもね。 Sランクはおそらく一週目は無理です。 ちなみにSランクエンドも世界の謎の1つなんで。 急に世界が変わるし。 あと、二週目からはSランククリアへの攻略本がもらえます。(ゲーム中で) それも含めて世界の謎。 実は各キャラクターがクローンだったり、某瀬戸内君が元鬼だったり、蒼髪は恐ろしく強かったり、人型戦車の部品は人間だったり。 全部世界の謎。 マジで。 正直、人によってはくそゲーになってもしょうがないようなゲームです。 やる人間を選びますし。 はまりこんだら、終わりがないところまで行き着く可能性がありますが。 あと、ガンパレのキャラは絢爛舞踏祭、というゲームやらに出たり、式神の城に出たりもしています。 なんでも、芝村さんの考える平行世界観では、ガンパレの世界と絢爛・式神の世界(式神の未来が絢爛の舞台)は平行世界の関係だそうで。 なので、ガンパレのキャラの子孫が絢爛に出たり、ガンパレのキャラが絢爛に出たり、式神に出たりもしているそうです。 ドラゴンボールみたい。 続編も出ていますが、あんまり評判はよくないようです。ショボーン 良い作品の続編って、大抵駄目なことが多いよね。
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高機動幻想ガンパレード・マーチ 関連ソフト ガンパレード・オーケストラシリーズ 絢爛舞踏祭 簡易紹介 「疑似ネットワークゲーム」が、このゲームの基本コンセプト。 登場する主なキャラクター26人は、あたかも自分以外のプレイヤーが操作しているように個性や目的を持ち常に考えて行動、独自な世界観と相まって疑似社会を構成。 プレイヤーはこの疑似社会の1人として生活していきます。普段は学園生活を送り、敵の出現と同時に出撃するプレイヤーたち。 この世界であなたならどう行動する? (製品情報から引用) データ 公式サイト あり、製品情報 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 アルファシステム ジャンル シミュレーション 対応機種 PlayStation 発売日 2000年9月28日 価格(税別) 5800円 廉価版 なし キャラクターデザイン きむらじゅんこ シナリオライター 音声量 あり 恋愛要素 親密にはなれるが専用EDはなし 主人公 2周目から選択可能。男女選択型、複数の女主人公 攻略対象 備考 ひたすらガールズゲーを挙げるスレ 185 名前:名無しって呼んでいいか? :04/05/28 13 30 ID ??? 『高機動幻想ガンパレードマーチ』 プレイヤーは学徒出陣の兵士となり、人類を襲う幻獣軍と戦っていくゲーム。 1周目は男主人公で固定だが、2周目からはクリアデータ読み込みで女キャラもプレイヤーに選べる。 ゲームは学園モードと戦闘モードに分かれており、好きな人を追いかけたり訓練したりと まったり学園生活を送っていると突然戦闘が起こったりする。 戦闘は慣れないとちょっと難しい。 最初のうちは仲間の陰に隠れてライフルを撃ってるといいよ。 シナリオらしいシナリオはないので自分でやってみたいことをやるべし。 学園モードでできることの例↓ ・気になるあの人をストーキング ・告白する、される ・恋人を振る ・お昼を一緒に食べる ・デートに誘う、誘われる ・一緒に仕事、訓練をする ・むかつく女に喧嘩を吹っかける ・ウザイ男を殴り飛ばす ・ラブラブなあの人と2人っきりになってHな雰囲気に浸る ・貢ぐ、貢がれる 複数の異性にイイ顔してると「争奪戦」起きてきまずい雰囲気になるのでハーレムプレイはお勧めしない。 (ちなみにその場の空気は目に見えるようになっている) 恋愛がメインのゲームじゃないのでそればっかりを期待してプレイするとがっかりすると思う。 けど猫と恋人になってみたい人はやってみるといいかも。 ガールズゲーソフト購入相談所 297 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/17 00 07 ID ??? ガンパレと遥かって、さくら大戦みたいなゲームでしょうか? せがサターンのさくら大戦1ぐらいの戦闘ならどうにかできる んですけど、もっとややこしいんでしょうか? 298 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/17 00 20 ID ??? ガンパレも遥かも戦闘に関しては、サクラ大戦とは向いてるベクトルが全く違う。 内容は…どうだろう…とりあえず、ガンパレは人を選ぶゲーム性だな。 300 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/17 02 31 ID ??? ガンパレは慣れるまでがとっつきにくい。訓練や戦闘も慣れちゃえばあほみたいに 簡単だけど、コツを飲み込むまでは自分が何をやってるのかすら分からなかった。 (単に私の頭が悪いだけかもしれんが) 慣れてきてハマると戦闘だけをひたすら 極めたくなってくる。 ゲームとしてはガンパレのが面白いけど、恋愛部分は期待するとがっかりする。 (そのかわり妄想の余地はたっぷりある) 301 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/17 13 02 ID ??? ガンパレにサクラのようなサービス性を期待すると、正直ガックリすると思う。 あれは自分で計画を立てて行動して、ランダム性に振り回されつつ目標達成・・・ みたいにやらないと楽しくないと思う。 私はとても好きなゲームだけど、 受動的に「どんな話になるのかなー」って眺めてるだけでは何も起こらないから、 サクラのような次々起こる楽しいイベント、を期待するならお勧めできない。 難易度もサクラよりは確実に高いし、覚えることが結構多い。 コツさえつかめば、どんどん楽しくなるとは思うんだけどね。 302 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/17 21 22 ID 18Ypov8/ ガンパレしかやったこと無いが個人的なおすすめ所は 仲良くなった人たちから受ける視線。 突然始まる自分争奪戦。 男だろうが女だろうが始まってしまうHな雰囲気。 他人の行動に驚くことが出来るゲームで面白いよ。 戦闘苦手だと厳しいけど。 303 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/17 21 28 ID ??? ガンパレの戦闘はバグ技使うことに抵抗なければかなり簡単になる。 ただ戦闘で使うコマンドを仲間からもらわないと駄目なんで そういうのが面倒で嫌ということであれば避けた方がよいかも。 304 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/17 22 45 ID ??? ガンパレはゲーム中で語られない裏設定を完璧無視出来る根性があれば 至上のゲームだと思う。 猫に告られるゲームなんて他にないし。 まぁ、ああいうシュミレーション系嫌いだったら向かないけど。 306 名前:297 :04/01/18 02 25 ID ??? 皆さんの意見を見てると面白そうなので欲しくなってきました。 でも、難しいかもしれないのでもう少し考えてみます。 307 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/18 18 04 ID ??? ガンパレは難易度そんなに高くないと思う。Sランクさえ狙わなければ。 戦闘もやりたくなければ最初の訓練以外は転職しちゃえばやらなくて済むし。 632 名前:名無しって呼んでいいか? :04/10/19 14 23 21 ID ??? 購入相談とは違うけど、ガンパレも女ゲーに入らないか? 633 名前:名無しって呼んでいいか? :04/10/19 15 33 09 ID ??? あれはあくまで学園戦闘SLG。 恋愛面だけ取り出したとしても、 乙女ゲとしてもBLゲとしてもギャルゲとしても百合ゲとしても遊ぶことは可能。 女ゲの枠には入れるのは無理だとオモ。 754 名前:名無しって呼んでいいか? :04/12/08 13 58 41 ID ??? 乙女ゲーじゃないんだけど、女性主人公でプレイ出来るらしい 「高機動幻想ガンパレード・マーチ」が気になってるんですが、楽しいですか? 今、勢い余ってamaで購入しちゃったんですが、ちょっと不安です 755 名前:名無しって呼んでいいか? :04/12/08 14 11 56 ID ??? 初回プレイ時は男主人公しか選べないので注意。 私はそれで乙女ゲじゃねーじゃんと思って投げ出しますた。 2周目から女キャラも選べるらしいです。 756 名前:名無しって呼んでいいか? :04/12/08 14 20 38 ID ??? あ、じゃあ2週目以降はプレイしてない? 飽きるのかな? 757 名前:名無しって呼んでいいか? :04/12/08 14 51 05 ID ??? 2週目からは女キャラ選べるし声もつく 裏技使えば女キャラ11人から選べる(一部バグがあるけど) ただ恋愛イベント少ないので「乙女ゲー」のつもりでプレイしないほうがいいよ。 758 名前:名無しって呼んでいいか? :04/12/08 15 00 26 ID ??? 恋愛イベント少ないってことは違う目的で遊んだ方が楽しめるってことかな? うぅ、なんかいろんな人のプレイレポ見てたら面白くって面白くって 759 名前:名無しって呼んでいいか? :04/12/08 16 49 31 ID ??? 自分で目的を見つけられない人には、 あまりおすすめできないゲームかも。 異性をすべてメロメロにするもよし。 戦闘で功績をあげて英雄を目指すもよし。 そういうゲームだから。 とりあえず手元にあるなら、 1周目をとりあえずプレイしてみたら? ある程度それで合うか合わないかわかると思われ。 でも本番は2周目からだよ。 760 名前:名無しって呼んでいいか? :04/12/08 17 36 55 ID ??? 買っちゃったのならとりあえずプレイするといいよ。 ただ乙女ゲーを前提にしてたら本当に痛い目を見ると思われ。 根本の物語や作りはかなり硬派だから。 759 自分は同僚(タッキーと壬生屋)が険悪でまともに修理も出来ず 戦闘負けまくりですげえ辛い1周目となって2周目入る気力なくなったさ…orz それでも妙に面白いゲームだったがナー。気を取り直してまたやってみるか。 761 名前:名無しって呼んでいいか? :04/12/08 17 53 18 ID ??? ああ、一つ忠告としては普通にゲーム楽しむだけなら 公式には絶対行くな 758 あと、ゲーム板の色々に専用スレ立ってるけど、 とにかく1週目は何も見ずに遊べ。 ……いや、公式行っても良いんだけどさ…色々とね… 乙女ゲーム購入相談所2 317 名前:名無しって呼んでいいか? :05/04/03 20 40 55 ID ??? もはや乙女ゲーだと言われたのですが、ガンパレードマーチについて教えてください。 318 名前:名無しって呼んでいいか? :05/04/03 21 41 53 ID ??? 部分的に乙女ゲ的遊び方もできる。 乱暴にいうとときめも的な学園パートと スパロボ的な戦闘パートでできているSLG。 異性とも恋人になれたりデートできたりするし、 甘エロいセリフも聴けたりするけど、 スチルやムービーはないからその辺脳内保管できる人向きと思われ。 デートは条件しだいだけどスチル存在してた。 ただしあとから見るおまけ的な機能はないし、 キャラ別EDもないのでそのおつもりで。 320 名前:名無しって呼んでいいか? :05/04/03 22 09 17 ID ??? ガンパレは一周目の主人公は男性キャラ固定なので注意。 2周目からは(登場人物の声も2周目から付く) 女性キャラを選ぶ事も可能だし、裏技で登場人物 ほぼ全員の内から選んでプレイできるので 好きな主人公を選ぶ事も可能(内容は全くといって変わらないけど) なので脳内妄想できる人は良いかも。 あと製作者HPとかで電波な裏設定が死ぬほどあるけど ゲーム内にはほぼ関わっていないので 無視するのが吉かと・・・。個人的に萎えたので。 321 名前:名無しって呼んでいいか? :05/04/03 22 10 13 ID ??? シミュ要素大きかった気がする。苦手な人には向かないだろうと思う。 自分は戦闘パート部分にくじけたよ…orz 乙女ゲーの難易度と同じと考えたら挫折するぞ。パラ上げもコツを 掴まないと難しい。ただ一周クリアした後に色々オマケというか追加要素みたいのも 出てくるし(音声がつくとか、主人公選べるとか←確か)やりこみ たい人向けかなと。でも出てくるキャラはなかなか個性的で魅力が あり、セリフも結構萌えられるので何かしら楽しめる部分はあるかと。 自分は途中で投げたけど、面白かったとは思う。説明になってなくてスマソ 324 名前:名無しって呼んでいいか? :05/04/03 22 18 59 ID ??? …もし君が戦シミュ好きなら言っておこう。 戦争に勝ってしまうと、ただの学園生活SLGになってしまうので注意。 ものすごく暇になるのでほどほどに殺しましょう。 677 名前:名無しって呼んでいいか? :05/05/28 21 45 28 ID ??? 俺かあいつ、どっちか選べやゴルァ!! と迫られるのなら思い当たるけど、これは嫉妬じゃないか… 678 名前:名無しって呼んでいいか? :05/05/28 23 30 59 ID ??? それ知りたい。教えてくれ。 679 名前:名無しって呼んでいいか? :05/05/29 01 15 48 ID ??? もしや争奪戦では? 680 名前:名無しって呼んでいいか? :05/05/29 01 16 58 ID ??? 癌パレか 乙女ゲーム購入相談所3 822 名前:名無しって呼んでいいか? :05/11/12 13 39 51 ID ??? 遥かなる時空の中で3のように時空改変ものではなく、クロスチャンネルの ようなループ世界ものを乙女ゲーで探していますが、なにかありますか? 824 名前:名無しって呼んでいいか? :05/11/12 23 51 29 ID ??? 乙女ゲームではないが「ガンパレード・マーチ」はループする世界の話だな もはや攻略本を手に入れるのも難しいだろうが…シミュレーションと戦闘が苦にならないなら オススメしたい… 乙女ゲーム購入相談所6 53 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/31 13 16 56 ID ??? ここ1年で発売された、女主人公でときめもタイプじゃないものを探してます。 54 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/31 13 25 00 ID ??? 一般ゲーが好きなら、ガンパレードマーチはどう 登場人物のなかから、プレイヤーを選択できるよ 55 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/31 14 02 49 ID ??? ガンパレはキャラが何しゃべってるのかが理解不能だたなあ。 コマンド選択しても、例えば「大切にしているものを見せて」とお願いすると快くOKしてくれるくせに、次の日に突然ビンタされたしなあ。 意味わからない。説明書にはそんな細かいことまで書いてなかたし; Hな雰囲気になたり、恋人関係になたり、デートしたりは乙女ゲーチックだけども。 キャラ別EDないから、いくら仲良くなろうと同じEDだたし。 結局その後、皆別々の人生を歩んだと紹介されるだけ。 なので、どれもその時だけの恋愛になってしまうから物足りない。 遊びで付き合ってることになっちゃう。 恋人が途中で死んでも、たいしたイベントも起こらないし。1日で立ち直るもんあ。 恋愛のほかに楽しめることといったら、それほどないだろ。 学生は勉強以外やることないのだから。 しかし可愛くなて学園のアイドルになて告白全部断てみたり、不良になて喧嘩・サボリ・万引き三昧してみたり、自分の思い通りに人間関係を組み立てていくなど、色々やろうと思えばできそうだなあ そして登場する全キャラクターから、プレイヤが操作したいキャラを1人選べるのもこのゲームの魅力の1つ 祭ちゃんで狩谷君狙った時に所持金100万以上になたら、バグって一切先に進めなくなるので最後までプレイできないけれど… そういえば、狩田君でプレイしたら車椅子がきつくて障害者の気持ちを味わえたなあ まだまだ出来そうな事は沢山あるのだろうけれど、プレイするのがめんどくさい。 よっぽど興味がなければ、わざわざ手を出す価値はないのでは。 54 乙女ゲーとしては進められないと思 400 名前:名無しって呼んでいいか? :07/01/10 22 42 57 ID ??? 乙女ゲーと銘打ってるゲームじゃなくて、 例えば牧場物語やかまいたちの夜、ファイアーエムブレムなど 物語の進めようによって男キャラと女キャラがくっつくとか、 そういう要素のあるゲームをやってみたいんだけど何かないですか? 403 名前:名無しって呼んでいいか? :07/01/11 00 09 07 ID ??? ガンパレードマーチ 学園パートではクラスメイトや先生の好感度を上げていけば恋人関係になれる 恋人と別れて他の人と付き合ったり、ハーレムを作ってみたり、自由度は高い PS時代のゲームなんでグラフィック面の粗は目立つかも。 904 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/15 18 16 23 ID ??? 一般ゲーム寄りになって、板違いかもしれないんですが、聞いてもいいでしょうか。 ファイアーエムブレムみたいな感じで キャラ同士をくっつけたりするゲームってありませんか? 907 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/15 23 02 03 ID ??? ガンパレなら仲人プレイが出来るはず 自分は下手なので上手くいかないんだけど どっかでキャラ同士くっつけたプレイレポ見た もし既にやってたらごめん 乙女@一般ゲーム総合スレッド 118 名前:名無しって呼んでいいか? :03/12/05 20 19 ID ??? 皆さん、ガンパレはどうですか?と言ってみるテスト。 来須と若宮に萌え死しそうになったことがある。 119 名前:名無しって呼んでいいか? :03/12/05 21 05 ID ??? ああー私も来須には萌え死にそうになってたよ 気を抜くとすぐヨーコのとこに行くのがまた切ないんだよねー 争奪戦のあとはしつこく構ってくれるから嬉しかったなw 女性向けだと思われる一般ゲー 168 名前:名無しって呼んでいいか? :05/09/22 19 49 43 ID ??? 最近ガンパレ買ったんだけど、面白いね。 Hな雰囲気とかギャグかと思ってたから、本当にちょっとエロくてびっくらこいたよw 普通にデートしたり付き合ったり、特殊な状況とはいえ青春って感じだ。 ただ、色々出来るわりには、個別EDがなくてガッカリした…。 あんまり乙女乙女してない青春を送りたい姐さんにはお薦めノシ 169 名前:名無しって呼んでいいか? :05/11/05 15 36 28 ID ??? まだイワッチ落としてないなら一見の価値あるのでやってみれ ギャップ萌ゑ 278 名前:名無しって呼んでいいか? :07/03/18 11 26 55 ID ??? ガンパレで浮気相手が三人いた時のこと 当時の恋人キャラは、自分も浮気していながら、 一人には争奪戦を仕掛け、 もう一人を殴り倒し、 後の一人を陰謀でスカウトにした。 まあ、下二つは単に仲悪かっただけなんだけど、 評価の高い奴ほどひどい目に合わされていたのが恐怖だった。 イタリアンオソロシス 女向ゲ一般板雑談スレッド 750 名前:名無しって呼んでいいか? :05/06/13 01 57 01 ID ??? ガンパレって個別EDあったっけ? 751 名前:名無しって呼んでいいか? :05/06/13 01 58 01 ID ??? ガンパレードマーチだっけ? かなり気になってるんだけど、イマイチどういうゲームなんだか分からない 752 名前:名無しって呼んでいいか? :05/06/13 02 15 42 ID ??? 恋人になったりデートしたりはできるけど、個別のEDはない。 一応ジャンルは学園戦闘シミュレーションだっけ? 自分を育成する学園パートと 幻獣と呼ばれる敵と戦う戦闘パートを繰り返すゲーム。 スレ立てるまでもない質問・雑談 2 630 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/02 04 04 51 ID ??? ガンパレは萌えゼリフが多いと聞いて購入決意したんですが女主人公ってどんな感じなのでしょう?名前は変えれますか? 631 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/02 11 48 31 ID ??? 全員名前変更不可(別世界の人物に介入してる、という設定なので) また裏技を使わない限り1周目主人公(男)+2周目以降主人公達(男2人、女2人)の計5人しか 使えない。 後裔以外の女性向けゲームスレッドその5 174 :名無しさん@どーでもいいことだが。:03/01/07 23 39 ID xqdQYrre ふと思ったんだけど、ガンパレって乙女ゲーマー的にどうよ? 175 :名無しさん@どーでもいいことだが。:03/01/07 23 49 ID qFFb3Vk/ どうよ言われてもな。 まあ、作りは非常に良いと思うけど、後付設定みたいなことをやっちゃった点で ゲームとしての評価は低いなあ。ただの学園風軍隊ものならかなり高得点。 176 :名無しさん@どーでもいいことだが。:03/01/08 01 19 ID KJOkfwU9 ガンパレは乙女ゲーマーより 男同士もくっつくあたりが女性向けの設定で、BLスキーに受けた気がする。 ゲームとして傑作のひとつだとは思うけど。
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高機動幻想ガンパレードマーチ(PS)2000.9.28 ジャンル学園戦略シュミュレーション いわゆるガンパレードオーケストラの前の作品である。知ってる人は知っているという作品である。テレビアニメ版もある。(設定など変更されてるけど……) さて、これの特徴は二つ。一つは説明書が100ページあるということである。 もう一つは人にこのゲームを勧めるときに色々できるゲームで刺されることも可能と言った人がいっぱいいたということであろう。 さて、説明に入る。この作品は第五世界。戦闘してもよし、ただ学園生活を楽しんでもよい。かなり自由性の高いゲームである。ガンパレードオーケストラに出てくる参戦者のことをもっと知りたいと 思うのならやってみるといいと思う。別に誰かのストーカーをしようが、誰かと誰かをくっつける為に動く(仲人プレイ)とかまあ、色々動けるのである。 今でも人気があるのかそれなりに値段がすると思われる。(最近値段見てないから確実とはいえないが) 基本的には戦車兵(ただし、人型の方)からスタートであるが、後で他の部署になることもできる。また、ガンオケ(ガンパレードオーケストラ)とは戦闘が違うので慣れる必要がある。ただ、最初に色々と説明してくれているので 白の章でとまどっていた人がいたとしても、こちらは入りやすいと思われる。まあ、困ったら説明書見ればわかると思うし……。 舞台は1999年の熊本。登場動物は猫のブータ。 なお、一度エンディングまでいった後は色々ファンサイトを検索する旅に出ることをおすすめする。公式サイトでは見つからなかった事や楽しみなど色んなものが見つかるだろう。 GPM23はコレが関係してます。 声は二週目から入ります(フルではありません) 代表登場キャラ(説明・または他の作品での登場説明など)ーー声優(当時の名前、今名前変わってても対応してない) 速水厚志(白の章では青の厚志を名乗るようになっている・この作品のヒロイン、誤植ではない)――石田彰 芝村舞 (この作品のヒーロー・誤植でない)――岡村明美 善行忠孝(大絢爛や緑、シーパレードマーチに出てるね)――樫井笙人 原素子 (大絢爛では「今日の原さん」)――篠原恵美 瀬戸口隆之(式神の七夜に……)――梅津秀行 壬生屋未央――佐久間純子 滝川陽平(タキガワ一族ですね)――山口勝平 田代香織(絢爛のカオリと同じ人物です)――高乃麗 若宮康光――森川智之 新井木勇美(式神のニーギ)――矢島晶子 来須銀河(絢爛のクリサリス)――矢尾一樹 石津萌――大谷育江 狩谷夏樹――保志総一郎 加藤祭――橘ひかり 茜大介――阪口大介 森精華――西村ちなみ 中村光弘――桜井敏治 ヨーコ・小杉(実は絢爛で……)――佐久間レイ 遠坂圭吾――高瀬右光 田辺真紀(絢爛のMAKIやレムーリアの万能ねえや田辺との関連は不明)――増田ゆき 岩田祐(実は……)――結城比呂 東原ののみ――(白の参戦者、七夜と……)――こおろぎさとみ 先生↓ 坂上久臣――大塚芳忠 本田節子――田中敦子 芳野春香――池本小百合 動物(猫) ブータ――大木民夫 おまけ 悠木映も出てます なお、他のゲームでは声がかわってる場合あり。アニメは一部声優が違うので注意(出てこない場合もある)
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PS用ソフト。 物語の部隊はガンパレード世界。 謎のモンスター「幻獣」と主人公たち学兵が戦う姿を描いた物語である。
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速水厚志 芝村舞 東原ののみ その他
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 高機動幻想 ガンパレード・マーチ タイトル 高機動幻想 Gunparade March 高機動幻想 ガンパレード・マーチ 機種 プレイステーション 型番 SCPS-10136 ジャンル シミュレーション 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 2000-9-28 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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兵庫県加古川市加古川町南備後79-16 堀江伸一 題材としては非常にいい。 最高の素材だったと思う。 主人公二人の敵地での逃避行と破壊工作の点は非常に面白かったし北海道軍VS本土軍の戦いも面白かった、壬生屋のほのぼの日常話も悪くない。 政治劇は少し弱い感じなのが及第点。 ただ残念なのは、人間対人間の思惑という非常に深く描ける素材を、最後にげ幻獣という要素を入れたせいで矮小化してしまった。 独立を願うロシア人、北海道王国の存続を願う存在、北海道に利権を持つ政治家、北海道が独立すると困る日本経済。 おいしい素材はそろっていた。 なのに幻獣をいれたせいで全ての話が矮小化してしまったのである。 ガンパレの連載年数を考えた時、読者は十分大人であり、幻獣などといった要素を導入せず人間同士の戦いと欲と理想が火花を散らす大人が読むに耐える読み物に移行しても良かったはずだ。 読者層の年齢的精神的社会的成長に対し、キャラクターの成長や行動が未熟で追いついていない。 キャラ同士の掛け合いも弱かった。 ストーリも幻獣の親玉のせいで最後が矮小化してしまっている。 1、2巻は合格点だが3,4巻は下手な展開をしたと思う。 北海道を解放することで日本全土を不況の波に陥れたかもしれない大原首相の政策がすんなりと通ったのもどうかと思う。 物語としてはスッキリ爽快な終わり方なのはいいがちょっとハッピーすぎる気がした。 読者の年齢を考えた時、物語の結末が禍根を残してもいい。 北海道に火種が残る終わり方でもよかったはずなのである。 読者層はそれを受け入れられるだけの成長を遂げているはずだ。 次の作品に期待したい。
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#小説版オリジナル要素の識別子はゲーム・ドラマCD等と同じGPM_を使用。 #GPO由来の兵器は外形がほぼ同じと思しき物はアイコン流用。 ## 人型戦車 ## #運動性100前後&LLサイズ。制圧火力重視。ジャンプ&移動力4。格納不可。 #弱点=機式。生体脳が使用されている機体のみ耐性=精 #複座型--------------------------------------------------------------------------------- 士魂号M複座型突撃仕様 士魂号複座型, しこんごうふくざがたとつげきしよう, 人型戦車, 2, 1 陸, 4, LL, 12000, 160 特殊能力 耐性=精 弱点=機式 格納不可 ジャンプLv0=ジャンプ 5 4900, 180, 1000, 95 BACB, GPM_SpiritOfKnight.bmp 格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ジャイアントアサルト, 1500, 2, 4, -15, 10, -, -, AABA, +15, 銃連L9 ジャベリンミサイル, 1600, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +0, M全実有 92mmライフル, 1700, 3, 5, +0, 7, -, -, AABA, +0, 実 === 煙幕弾, 付加Lv2="攻撃回避Lv5=煙幕 B 0", 3, 1, -, -, M投L1盲 #速水・芝村機と土木1号共用。 #煙幕弾は劇中描写より、味方を混乱させることもあるので、こういう仕様に。 #速水側に付けています。 #精霊手, 1800, 1, 5, +0, -, 50, 130, AAAA, +0, 魔光格(ブータ隣接) 士魂号M複座型電子戦仕様 士魂号複座型, しこんごうふくざがたとつげきしよう, 人型戦車, 2, 1 陸, 4, LL, 12000, 160 特殊能力 耐性=精 弱点=機式 格納不可 ジャンプLv0=ジャンプ 5 4900, 180, 1000, 85 BACB, GPM_SpiritOfKnight.bmp 格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ジャイアントアサルト, 1500, 2, 4, -15, 10, -, -, AABA, +15, 銃連L9 ジャベリンミサイル, 1600, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +0, M全実有 92mmライフル, 1700, 3, 5, +0, 7, -, -, AABA, +0, 実 === 煙幕, 付加Lv2="攻撃回避Lv5=煙幕 B 0", 3, 1, -, -, M全盲 #土木2号。小説中使用されなかったジャミングはオミット。 栄光号複座型 栄光号複座型, えいこうごうふくざがた, 人型戦車, 2, 1 陸, 4, LL, 15000, 180 特殊能力 耐性=精 弱点=機式 格納不可 ジャンプLv0=ジャンプ 5 5100, 200, 1000, 105 BACB, GPO_EIKO_DoubleSeatsType.bmp 格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ジャイアントアサルト, 1500, 2, 4, -15, 10, -, -, AABA, +15, 銃連L9 ジャベリンミサイル, 1600, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +0, M全実有 92mmライフル, 1700, 3, 5, +0, 7, -, -, AABA, +0, 実 === 煙幕弾, 付加Lv2="攻撃回避Lv5=煙幕 B 0", 3, 1, -, -, M投L1盲 #-------------------------------------------------------------------------------------- #重装甲-------------------------------------------------------------------------------- 士魂号M型重装甲 士魂号重装甲, しこんごうじゅうそうこう, 人型戦車, 1, 1 陸, 4, LL, 10000, 150 特殊能力 耐性=精 弱点=機式 格納不可 ジャンプLv0=ジャンプ 5 5100, 180, 1100, 95 BACB, GPM_SpiritOfSamurai-Heavy.bmp 格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 超硬度大太刀, 1700, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 武 豪剣一閃, 2000, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +15, 接 #壬生屋以外の搭乗は考慮せず。 #豪剣一閃は壬生屋が変わったことしているのを全部統合。名称は「日常」の章題より。 栄光号M型重装甲 栄光号重装甲, えいこうごうじゅうそうこう, 人型戦車, 1, 1 陸, 4, LL, 12000, 170 特殊能力 耐性=精 弱点=機式 格納不可 ジャンプLv0=ジャンプ 5 5300, 200, 1100, 105 BACB, GPO_EIKO_HeavyArmorType.bmp 格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 超硬度大太刀, 1700, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 武 豪剣一閃, 2000, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +15, 接 #-------------------------------------------------------------------------------------- #軽装甲-------------------------------------------------------------------------------- 士魂号M型軽装甲 士魂号軽装甲, しこんごうけいそうこう, 人型戦車, 1, 1 陸, 4, LL, 9000, 150 特殊能力 耐性=精 弱点=機式 格納不可 ジャンプLv0=ジャンプ 5 4700, 180, 900, 105 BACB, GPM_SpiritOfSamurai-Lightt.bmp 格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ジャイアントアサルト, 1500, 2, 4, -15, 10, -, -, AABA, +15, 銃連L9 ジャイアントバズーカ, 2100, 3, 6, -10, 1, -, -, AABA, -10, 実 === 煙幕弾, 付加Lv2="攻撃回避Lv5=煙幕 B 0", 3, 1, -, -, M投L1盲 #熊本戦時の滝川機 士魂号M型軽装甲(滝川機) 士魂号軽装甲, しこんごうけいそうこう, 人型戦車, 1, 1 陸, 4, LL, 9500, 150 特殊能力 耐性=精 弱点=機式 格納不可 ジャンプLv0=ジャンプ 5 4700, 180, 900, 105 BACB, GPM_SpiritOfSamurai-Light.bmp 格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ジャイアントアサルト, 1500, 2, 4, -15, 10, -, -, AABA, +15, 銃連L9 92mmライフル, 1700, 3, 5, +0, 7, -, -, AABA, +0, 実 青スキュラ隊砲撃, 2200, 3, 6, -10, -, 100, -, AABA, +5, B(ライザ) === 煙幕弾, 付加Lv2="攻撃回避Lv5=煙幕 B 0", 3, 1, -, -, M投L1盲 #山口戦以降に滝川が搭乗する黄色い軽装甲。 #サポートにライザちゃんが乗ると強力な必殺技が追加されます。 士魂号M型軽装甲(荒波機) ローテンシュトルム, しこんごうけいそうこう, 人型戦車, 1, 1 陸, 4, LL, 9500, 150 特殊能力 耐性=精 弱点=機式 格納不可 ジャンプLv0=ジャンプ 5 4700, 180, 900, 105 BACB, GPM_SpiritOfSamurai-Lightt.bmp 格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ジャイアントアサルト, 1500, 2, 4, -15, 10, -, -, AABA, +15, 銃連L9 超硬度大太刀, 1700, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 武 ジャイアントバズーカ, 2000, 3, 6, -10, 1, -, -, AABA, -10, 実 #大太刀とバズーカは普段から携行している訳ではないようですが、ちと寂しいので。 #-------------------------------------------------------------------------------------- #そのほかの機種------------------------------------------------------------------------ 栄光号砲戦仕様 栄光号砲戦型, えいこうごうほうせんしよう, 人型戦車, 1, 2 陸, 4, LL, 14000, 170 特殊能力 耐性=精 弱点=機式 格納不可 ジャンプLv0=ジャンプ 5 5100, 200, 1000, 110 BACB, GPO_EIKO_GunWarType.bmp 格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 グレネードランチャー, 1600, 3, 5, +15, 10, -, -, AABA, -10, 銃連L6 92mmライフル, 1700, 3, 5, +0, 7, -, -, AABA, +0, 実 #島、村井などが搭乗。命中しやすい&長射程のグレネードランチャーが目玉。 光輝号 光輝号, こうきごう, 人型戦車, 1, 2 陸, 3, LL, 5000, 140 特殊能力 弱点=機式 格納不可 ジャンプLv0=ジャンプ 5 4600, 160, 1000, 75 BACB, GPO_KOKI.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ジャイアントアサルト, 1500, 2, 4, -15, 10, -, -, AABA, +15, 銃連L9 92mmライフル, 1700, 3, 5, +0, 7, -, -, AABA, +0, 実 #栗田(データ化予定なし)などが搭乗。廉価で動きはもっさり。 光輝号砲戦仕様 光輝号砲戦型, こうきごうほうせんしよう, 人型戦車, 1, 2 陸, 3, LL, 5500, 140 特殊能力 弱点=機式 格納不可 人型戦車 ジャンプLv0=ジャンプ 5 4600, 160, 1000, 75 BACB, GPO_KOKI-GunWarType.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 グレネードランチャー, 1600, 3, 5, +15, 10, -, -, AABA, -10, 銃連L6 92mmライフル, 1700, 3, 5, +0, 7, -, -, AABA, +0, 実 #栄光号砲戦型の劣化コピー。 X X, えっくす, 人型戦車, 1, 1 陸, 4, LL, 9800, 140 特殊能力 耐性=精 弱点=機式 格納不可 ジャンプLv0=ジャンプ 5 4700, 100, 900, 90 BACB, GPM_X.bmp 格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 前世代アサルトライフル,1500, 2, 4, -15, 8, -, -, AABA, -5, 銃連L8 #坂上が大陸で搭乗していた試作型人型戦車。 #-------------------------------------------------------------------------------------- ## ウォードレス ## #ネームド用---------------------------------------------------------------------------- ##着ているウォードレスのアイコンを指定するのがスジだとは思いますが、 #折角たくさん描かれているので、リドリー氏のアイコンを指定しておきます。 #また、命名規則をキャラ名優先に。 来須銀河(武尊) 来須銀河, くるすぎんがぶそん, (ウォードレス), 1, 2 陸, 4, M, 3400, 130 特殊能力なし 3100, 100, 800, 85 CACC, GPM_KurusuGingaU.bmp 特製カトラス, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武 99式サブマシンガン, 1300, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, -10, 銃連L8 手榴弾, 1500, 2, 3, +15, 2, -, -, -ABA, -10, 実 レーザーライフル, 1700, 3, 6, +5, 6, -, -, AABA, +15, BAL1 若宮康光(可憐) 若宮康光, わかみややすみつかれん, (ウォードレス), 1, 2 陸, 3, M, 3200, 100 特殊能力なし 3500, 90, 900, 70 CACC, GPM_WakamiyaYasumitsuU.bmp サブアーム, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 12.7mm機銃, 1500, 2, 4, -15, 16, -, -, AABA, +0, 銃連L10 12.7mm機銃×4, 1800, 2, 4, -15, 4, -, -, AABA, -10, 銃連L40 石津萌(久遠) 石津萌, いしづもえくおん, (ウォードレス), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 80 特殊能力なし 2800, 90, 800, 80 CACC, GPM_IshiduMoeU.bmp モルヒネ注射, 0, 1, 1, +0, 1, -, -, -A-A, +15, 眠Q 超硬度カトラス, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武 サブマシンガン, 1200, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +5, 銃連L8 手榴弾, 1500, 2, 3, +15, 2, -, -, -ABA, -10, 実 === 応急手当, 回復Lv3, 1, 4, -, -, 援 橋爪薫(アーリーFOX) 橋爪薫, はしづめかおるあーりーふぉっくす, (ウォードレス), 1, 2 陸, 4, M, 3300, 120 特殊能力なし 3300, 100, 800, 80 CACC, GPO_EallyFOX.bmp 超硬度カトラス, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武 サブマシンガン, 1200, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +5, 銃連L8 94式小隊機銃, 1500, 2, 4, -15, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L10 工兵用手榴弾, 1500, 2, 2, +10, 2, -, -, -ABA, -10, M投L1実 零式ミサイル, 2100, 1, 3, +0, 4, -, -, ABBA, +0, 実空 合田純一,(アーリーFOX) 合田純一, ごうだじゅんいちあーりーふぉっくす, (ウォードレス), 1, 2 陸, 4, M, 3300, 120 特殊能力なし 3300, 100, 800, 80 CACC, GPO_EallyFOX.bmp 超硬度カトラス, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武 サブマシンガン, 1200, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +5, 銃連L8 工兵用手榴弾, 1500, 2, 2, +10, 2, -, -, -ABA, -10, M投L1実共 40mm高射機関砲, 1600, 3, 5, -5, 6, -, -, AABA, +10, 銃空 工兵用手榴弾遠投, 1800, 2, 4, -10, 2, -, -, -ABA, -10, 実共 #-------------------------------------------------------------------------------------- #バラ撒きorゲスト用--------------------------------------------------------------------- 互尊 互尊, ごそん, (ウォードレス), 1, 2 陸, 4, M, 2300, 70 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=短剣 銃火器 3000, 90, 700, 70 CACC, GPM_Goson.bmp 超硬度カトラス, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武 アサルトライフル, 1400, 2, 4, -15, 8, -, -, AABA, -5, 銃連L3 手榴弾, 1500, 2, 3, +15, 2, -, -, -ABA, -10, 実 #94式小隊機銃を持たせて来須、橋爪の前期型にも。 互尊戦車兵仕様 互尊, ごそんせんしゃへいしよう, (ウォードレス), 1, 2 陸, 3, M, 1900, 50 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=短剣 銃火器 2700, 70, 600, 65 CACC, GPM_Goson(P).bmp 超硬度カトラス, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武 拳銃, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, -5, 銃 #整備組もこれでいいかと。 久遠 久遠, くおん, (ウォードレス), 1, 2 陸, 4, M, 2500, 80 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=短剣 銃火器 2800, 90, 800, 75 CACC, GPM_KuonU.bmp 超硬度カトラス, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武 サブマシンガン, 1200, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +5, 銃連L8 手榴弾, 1500, 2, 3, +15, 2, -, -, -ABA, -10, 実 #おにゃのこ用。 久遠戦車兵仕様 久遠, くおんせんしゃへいしよう, (ウォードレス), 1, 2 陸, 3, M, 2100, 60 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=短剣 銃火器 2500, 70, 700, 70 CACC, GPM_Kuon(P).bmp 超硬度カトラス, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武 拳銃, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, -5, 銃 可憐 可憐, かれん, (ウォードレス), 1, 2 陸, 3, M, 2700, 90 特殊能力なし 3500, 90, 900, 70 CACC, GPM_Karen.bmp サブアーム, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 7.62mm機銃, 1400, 2, 4, -15, 16, -, -, AABA, +0, 銃連L10 7.62mm機銃×4, 1700, 2, 4, -15, 4, -, -, AABA, -10, 銃連L40 武尊 武尊, ぶそん, (ウォードレス), 1, 2 陸, 4, M, 2900, 90 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=短剣 銃火器 3100, 100, 800, 85 CACC, GPM_Takeru.bmp 超硬度カトラス, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武 アサルトライフル, 1400, 2, 4, -15, 8, -, -, AABA, -5, 銃連L3 手榴弾, 1500, 2, 3, +15, 2, -, -, -ABA, -10, 実 #榊ガンパレ的にはぶそんで合ってる。 アーリーFOX アーリーFOX, あーりーふぉっくす, (ウォードレス), 1, 2 陸, 4, M, 2800, 90 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=短剣 銃火器 3300, 100, 800, 80 CACC, GPO_EallyFOX.bmp 超硬度カトラス, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武 97式小銃, 1400, 2, 4, -15, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L3 手榴弾, 1500, 2, 3, +15, 2, -, -, -ABA, -10, 実 #アーリーFOX改、指揮官仕様はこれにボスランクなりなんなりを付ければ良いかと。 アーリーFOX(軽装) アーリーFOX, あーりーふぉっくすけいそう, (ウォードレス), 1, 2 陸, 4, M, 2700, 90 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=短剣 銃火器 3300, 100, 800, 80 CACC, GPO_EallyFOX.bmp 超硬度カトラス, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武 サブマシンガン, 1200, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +5, 銃連L8 手榴弾, 1500, 2, 3, +15, 2, -, -, -ABA, -10, 実 #山川、一ノ瀬、大阪師団のゴブ狩り部隊などに アーリーFOX(ミサイルネズミ) ミサイルネズミ, あーりーふぉっくすみさいるねずみ, (ウォードレス), 1, 2 陸, 4, M, 3100, 100 特殊能力なし 3300, 100, 800, 80 CACC, GPO_EallyFOX.bmp 超硬度カトラス, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武 サブマシンガン, 1200, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +5, 銃連L8 手榴弾, 1500, 2, 3, +15, 2, -, -, -ABA, -10, 実 零式ミサイル, 2100, 1, 3, +0, 4, -, -, ABBA, +0, 実空 #久萬、巻などに スノーFOX スノーFOX, すのーふぉっくす, (ウォードレス), 1, 2 陸, 4, M, 2900, 90 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=短剣 銃火器 耐性=冷 特殊効果無効化=凍 地形適応=冬期戦用ウォードレス 雪原 3300, 100, 800, 80 CACC, GPO_EallyFOX.bmp 超硬度カトラス, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武 97式小銃, 1400, 2, 4, -15, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L3 手榴弾, 1500, 2, 3, +15, 2, -, -, -ABA, -10, 実 テンダーFOX テンダーFOX, てんだーふぉっくす, (ウォードレス), 1, 2 陸, 4, M, 3300, 100 特殊能力なし 3200, 120, 700, 75 CACC, GPO_TenderFOX.bmp 超硬度カトラス, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武 白式拳銃, 1100, 1, 3, -10, 14, -, -, AABA, -5, 銃 === 応急手当, 回復Lv3, 1, 6, -, -, 援 #石津が一度だけ使用。 FOXキッド FOXキッド, ふぉっくすきっど, (ウォードレス), 1, 2 陸, 4, M, 2400, 70 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=短剣 銃火器 3200, 80, 700, 75 CACC, GPO_TenderFOX.bmp 超硬度カトラス, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武 白式拳銃, 1100, 1, 3, -10, 14, -, -, AABA, -5, 銃 #舞、速水などが脱出した時に。 烈火 烈火, れっか, (ウォードレス), 1, 2 陸, 3, L, 3100, 100 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=短剣 銃火器 格納不可 4400, 100, 1200, 55 CACC, GPO_Rekka.bmp 99式サブマシンガン, 1300, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, -10, 銃連L8 ハンマーパンチ, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 99式てき弾銃, 1500, 2, 3, +15, 2, -, -, -ABA, -10, 実 #-------------------------------------------------------------------------------------- #戦車等はいったん削除しました。 ## 小型幻獣 ## #普通のザコ敵です。 #-------------------------------------------------------------------------------------- ゴブリン(榊ガンパレ) ゴブリン, ごぶりん, (幻獣), 1, 4 陸, 4, S, 900, 30 特殊能力 平原型幻獣 1800, 50, 500, 70 CACB, GPM_GoblinU.bmp 手斧投げ, 800, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, 10, 実格 手斧, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 ゴブリンリーダー(榊ガンパレ) ゴブリンリーダー, ごぶりんりーだー, (幻獣), 1, 3 陸, 4, L, 2000, 70 特殊能力 平原型幻獣 3600, 60, 800, 65 CACB, GPM_GoblinLeaderU.bmp トマホーク, 1100, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, +10, 実格 白兵戦, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ヒトウバン(榊ガンパレ) ヒトウバン, ひとうばん, (幻獣), 1, 4 陸, 4, S, 1100, 30 特殊能力 ホバー移動=浮遊 2000, 50, 500, 75 CACB, GPM_HitoubanU.bmp 牙, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ワイト(榊ガンパレ) ワイト, わいと, (幻獣), 1, 2 陸, 4, M, 2200, 80 特殊能力なし 3200, 80, 800, 75 CACB, GPO_WightU.bmp 白兵戦, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 20mm生体機関砲弾, 1300, 2, 4, -5, 6, -, -, AABA, +15, 銃 ## 軽量級中型幻獣 ## #射程長めの強力な武装を持ち、耐久力もそこそこあります。 #しかし、近づいてしまえばどうという事もない敵です。 ナーガ(榊ガンパレ) ナーガ, なーが, (幻獣), 1, 2 陸, 3, L, 2800, 90 特殊能力 平原型幻獣 格納不可 4100, 90, 800, 60 BACB, GPM_NagaU.bmp 側面レーザー, 1000, 1, 3, -5, -, 5, -, AABA, +10, B 生体レーザー, 1400, 2, 4, +0, -, 10, -, AABA, +10, B キメラ(榊ガンパレ) キメラ, きめら, (幻獣), 1, 2 陸, 3, L, 3200, 90 特殊能力 平原型幻獣 格納不可 4300, 100, 900, 60 BACB, GPM_ChimeraU.bmp 生体レーザー, 1400, 2, 5, +0, -, 10, -, AABA, +10, B アンフィスパエナ(榊ガンパレ) アンフィスパエナ, あんふぃえすぱえな, (幻獣), 1, 2 陸, 4, L, 3400, 90 特殊能力 平原型幻獣 格納不可 4200, 100, 800, 70 BACB, GPM_AmphispaenaU.bmp 生体レーザー, 1400, 2, 5, +0, -, 10, -, AABA, +10, B #ガンオケに登場するアンフィス"バ"エナとは別口と思われます。 ## 重砲型中型幻獣 ## #射程・威力ともにさらに強力。そして硬く、射程1もそこそこ。 #ボスランク付けて中ボスなどに。 ゴルゴーン(榊ガンパレ) ゴルゴーン, ごるごーん, 幻獣, 1, 2 陸, 3, LL, 3800, 100 特殊能力 平原型幻獣 格納不可 4800, 90, 900, 60 BACB, GPM_GorgonU.bmp 突進, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 生体ミサイル, 1500, 2, 5, +15, 15, -, -, AABA, -10, 実連L6 #生体ミサイルは回避困難な、 ×誘導兵器 ○強酸が飛散する兵器 オウルベア(榊ガンパレ) オウルベア, おうるべあ, 幻獣, 1, 2 陸, 3, LL, 5500, 120 特殊能力 平原型幻獣 格納不可 6000, 110, 1300, 40 BACB, GPO_OwlBearU.bmp 白兵戦, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 大型生体レーザー, 1800, 3, 6, -5, -, 15, -, AABA, +10, B ## 蹂躙突破型中型幻獣 ## #射程1鬼強い 鬼硬い。中ボス級。 ミノタウロス(榊ガンパレ) ミノタウロス, みのたうろす, 幻獣, 1, 2 陸, 3, LL, 4200, 110 特殊能力 平原型幻獣 格納不可 4800, 90, 1100, 50 BACB, GPM_MinotaurU.bmp 生体ミサイル, 1400, 2, 4, +15, 6, -, -, AABA, -10, 実 ハンマーパンチ, 1700, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 突 グレーターデーモン(榊ガンパレ) デーモン, ぐれーたーでーもん, 幻獣, 1, 2 陸, 4, LL, 4600, 110 特殊能力 平原型幻獣 格納不可 4700, 90, 1100, 70 BACB, GPO_GreaterDeamonU.bmp 生体砲弾, 1300, 1, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実 ハンマーパンチ, 1700, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 突 ## スキュラ ## #ゲームでも普通に中ボス級でした。 スキュラ(榊ガンパレ) スキュラ, すきゅら, 幻獣, 1, 2 空, 3, LL, 5600, 120 特殊能力 格納不可 5200, 120, 1000, 60 A--B, GPM_ScyllaU.bmp 生体レーザー, 1300, 2, 4, -10, -, 5, -, AABA, +10, B 爆撃, 1400, 1, 1, +10, 4, -, -, -AB-, +0, 射 大型生体レーザー, 1800, 3, 6, -5, -, 15, -, AABA, +10, B 青スキュラ(榊ガンパレ) 青スキュラ, あおすきゅら, 幻獣, 1, 2 空, 3, LL, 6000, 130 特殊能力 格納不可 5300, 130, 1000, 65 A--B, GPM_ScyllaU.bmp 生体レーザー, 1300, 2, 4, -10, -, 5, -, AABA, +10, B 爆撃, 1400, 1, 1, +10, 4, -, -, -AB-, +0, 射 大型生体レーザー, 1800, 3, 6, -5, -, 15, -, AABA, +10, B #幻獣知性体の方を乗せてください。 特攻スキュラ(榊ガンパレ) 特攻スキュラ, とっこうすきゅら, 幻獣, 1, 2 空, 3, LL, 5600, 120 特殊能力 格納不可 5200, 120, 1000, 60 A--B, GPM_ScyllaU.bmp 特攻, 2000, 1, 1, -15, 1, -, -, AABA, +0, 自M全射 ## ゾンビヘリ ## #柔らかいものの機動力が脅威。 きたかぜゾンビ(榊ガンパレ) きたかぜゾンビ, きたかぜぞんび, 幻獣, 1, 2 空, 5, LL, 3600, 100 特殊能力 格納不可 4000, 100, 500, 70 A--B, GPM_KitakazeZombieU.bmp 生体ミサイル, 1400, 2, 4, +0, 4, -, -, AABA, -10, 実連L2 20mm生体機関砲, 1500, 1, 2, +0, 20, -, -, AABA, +0, P銃連L10 うみかぜゾンビ(榊ガンパレ) うみかぜゾンビ, うみかぜぞんび, 幻獣, 1, 2 空, 5, LL, 3700, 100 特殊能力 格納不可 4000, 100, 500, 70 A--B, GPO_UmikazeZombieU.bmp 生体ミサイル, 1400, 2, 4, +0, 6, -, -, AABA, -10, 実連L2 20mm生体機関砲, 1500, 1, 2, +0, 20, -, -, AABA, +0, P銃連L10 ゾンビヘリ(榊ガンパレ) ゾンビヘリ, ぞんびへり, 幻獣, 1, 2 空, 5, LL, 3200, 90 特殊能力 格納不可 3400, 100, 400, 70 A--B, GPM_KitakazeZombieU.bmp 20mm生体機関砲, 1500, 1, 2, +0, 20, -, -, AABA, +0, P銃連L10 #区別するのがめんどい&山口以降ミサイル撃たない どんどん紙装甲化進んでるよね、って事で作成。 ## 知性体 ## #単体では脅威にならないものの、他の幻獣と連携すると厄介。 ペンタ知性体(榊ガンパレ) ペンタ知性体, ぺんたちせいたい, (幻獣), 1, 2 空陸, 4, M, 3300, 100 特殊能力 パイロット能力付加=広域サポートLv1 パイロット能力付加=統率 弱点=音 2700, 90, 500, 75 AACB, GPO_Penta_fifth_generationU.bmp 精神汚染, 0, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 精乱 爪, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 小口径生体レーザー, 1000, 1, 3, -5, -, 5, -, AABA, +10, B === 精神操作, 付加Lv3=戦術Lv1 付加Lv3=援護攻撃Lv1, 3, -, 60, -, M全援限光AL3 #×第五世代 ○第四世界人 音楽を聴くとパニックに陥る。 指揮官タイプ。 ウォッチャー(榊ガンパレ) ウォッチャー, うぉっちゃー, (幻獣), 1, 2 陸, 5, S, 3700, 100 特殊能力 パイロット能力付加=統率 2000, 120, 500, 85 AAAA, GPM_WatcherU.bmp 白兵攻撃要請, 0, 1, 1, +20, -, -, -, CACB, -20, 間突止 ゴブリン隣接 生体ミサイル砲撃要請, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, BACB, -10, 間実連L9 ゴルゴーン5マス以内 生体レーザー砲撃要請, 1800, 1, 1, -5, -, 15, -, AACB, +10, 間B オウルベア6マス以内 #着弾観測員タイプ。戦闘アニメどうしようこれ。 #その他 河合さん 河合さん, かわいさん, (第五世代クローン(河合さん専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 160 特殊能力 超回避Lv1=ナノ単位の速さ 10 3100, 150, 700, 100 BACB, GPM_MrKawaiU.bmp 超硬度カトラス, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武 超硬度カトラス二刀流, 1500, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +0, 武連L2 #榊版第五世代最強クラスの人。ウォードレスすら着用せずにミノタウロスを屠る超人。 #実はどうやってミノと渡り合ってるかは謎。下の名前も謎。 鈴原医師 鈴原医師, すずはらいし, (野間のクラン(鈴原医師専用)), 1, 2 陸, 3, M, 3500, 150 特殊能力なし 3100, 120, 500, 55 CACB, GPM_DrSuzuharaU.bmp 交渉, 0, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 魅限光 === 応急手当, 回復Lv3, 1, 6, -, -, 援 ヒーリング, 回復Lv5, 1, -, 40, -, 援 #癒し手。やはり下の名前が謎。 #"交渉"は幻獣を思念で説き伏せて言うことを聞かせます。 木村緑子 木村緑子, きむらみどりこ, (野間のクラン(木村緑子専用)), 1, 2 陸, 4, S, 3300, 140 特殊能力 テレポートLv1=超ダッシュ 20 超回避Lv1=ナノ単位の速さ 10 2400, 120, 500, 90 BACB, GPM_KimuraMidorikoU.bmp 交渉, 0, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 魅限光 格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 #超高速系伝令女子。 久遠(木村緑子) 木村緑子, くおん, (ウォードレス(木村緑子専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3900, 150 特殊能力 テレポートLv1=超ダッシュ 20 超回避Lv1=ナノ単位の速さ 10 2800, 120, 800, 90 BACB, GPM_KuonU.bmp 交渉, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 魅限光 超硬度青龍刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 零式ミサイル, 2100, 1, 3, +0, 4, -, -, ABBA, +0, 実空 #本格的に戦闘に出したい場合はこちらで。 ブータ ブータ, (動物神(ブータ専用)), 1, 1 空陸, 4, S, 5000, 90 特殊能力 弱点=獣 2600, 100, 1000, 90 BACA, GPM_BootaU.bmp 爪, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 牙, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突Q #その辺の兵より強いです。空も飛べます。 ブータ(巨大化) 巨大ブータ, (動物神(ブータ専用)), 1, 1 空陸, 4, LL, 10000, 180 特殊能力 弱点=獣 7000, 200, 1400, 90 BACA, GPM_BootaU.bmp 爪, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 牙, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突Q #士魂号と同じくらいにまで巨大化したブータ。 #神様で王様で将軍様なので、ゲスト参戦に留めるのが吉かと。 巨大猫神 巨大猫神, (動物神), 1, 1 空陸, 4, LL, 7000, 160 特殊能力 パイロット画像=M_Cat.bmp 弱点=獣 5000, 180, 1200, 80 BACA, M_CatU.bmp 爪, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 牙, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突Q #同じく巨大化したブータの部下たち。 #--------------------------------------------------------------------------------------
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#####5121小隊関係者の皆様------------------------------------------------------------------------ 芝村舞 舞, まい, 女性, 人型戦車, AAAA, 180 特殊能力 不屈=人類最後の盾, 1 141, 146, 154, 148, 176, 162, 超強気 SP, 60, 見極め, 1, 根性, 5, 闘志, 9, 直撃, 16, 必中, 22, 鼓舞, 35 GPM_ShibamuraMai(2).bmp, GunParadeMarch.mid === 耐性=精 #3番機・複座型ガンナー 速水厚志 速水, はやみ, 男性, 人型戦車, AAAA, 170 特殊能力 ハンターLv1=災禍を狩る災禍 幻獣 153, 145, 147, 151, 175, 164, 超強気 SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 5, 加速, 10, 挑発, 24, 戦慄, 35, 奇襲, 46 GPM_HayamiAtsushi(2).bmp, GunParadeMarch.mid === 耐性=精 精霊手, 1800, 1, 5, +0, -, 50, 130, AAAA, +0, 魔光格(ブータ隣接) #3番機・複座型パイロット 滝川陽平 滝川, たきがわ, 男性, 人型戦車, AAAA, 150 特殊能力 援護攻撃Lv1, 11, Lv2, 32 131, 143, 148, 142, 161, 156, 普通 SP, 50, 努力, 5, 狙撃, 6, 隠れ身, 10, 必中, 13, 闘志, 17, 激励, 25 GPM_TakigawaYouhei.bmp, GunParadeMarch.mid #2番機・軽装甲パイロット 壬生屋未央 壬生屋, みぶや, 女性, 人型戦車, AAAA, 160 特殊能力なし 154, 101, 150, 148, 168, 161, 強気 SP, 50, 集中, 1, 熱血, 7, ひらめき, 13, 加速, 18, 激闘, 21, 復活, 36 GPM_MibuyaMio.bmp, GunParadeMarch.mid #2番機・重装甲パイロット 若宮康光 若宮, わかみや, 男性, ウォードレス, AAAA, 160 特殊能力なし 138, 148, 148, 150, 177, 160, 普通 SP, 50, 堅牢, 1, 加速, 6, 威圧, 12, 闘志, 14, 助言, 22, 気迫, 28 GPM_WakamiyaYasumitsu.bmp, GunParadeMarch.mid 来須銀河 来須, くるす, 男性, ウォードレス, AAAA, 170 特殊能力なし 139, 150, 151, 155, 180, 163, 普通 SP, 50, 必中, 1, 狙撃, 1, 熱血, 8, ひらめき, 16, 根性, 28, 決意, 34 GPM_KurusuGinga.bmp, GunParadeMarch.mid 石津萌 石津, いしづ, 女性, ウォードレス, AAAA, 150 特殊能力 超能力Lv1, 1 134, 146, 145, 142, 162, 158, 普通 SP, 50, 介抱, 1, 看破, 9, 努力, 17, 信頼, 25, 集中, 32, 祈り, 38 GPM_IshizuMoe.bmp, GunParadeMarch.mid 善行忠孝 善行, ぜんぎょう, 男性, 戦闘車両, AAAA, 150 特殊能力 広域サポートLv1, 1 126, 139, 141, 143, 173, 157, 普通 SP, 50, 迅速, 1, 集中, 7, 信頼, 12, 我慢, 18, 号令, 29, ド根性, 35 GPM_ZengyoTadataka.bmp, GunParadeMarch.mid 瀬戸口隆之 瀬戸口, せとぐち, 男性, ウォードレス 戦闘車両, AAAA, 160 特殊能力 広域サポートLv1, 18 149, 140, 149, 150, 179, 161, 普通 SP, 50, 愛, 1, 魅惑, 1, 助言, 4, ひらめき, 12, 激闘, 16, みがわり, 32 GPM_SetoguchiTakayuki.bmp, GunParadeMarch.mid 茜大介 茜, あかね, 男性, 戦闘車両, AAAA, 120 特殊能力 広域サポートLv1, 54 121, 133, 135, 139, 146, 156, 普通 SP, 50, てかげん, 1, 魅惑, 6, 策謀, 11, 分析, 16, 信頼, 21, 秘策, 26 GPM_AkaneDaisuke.bmp, GunParadeMarch.mid 東原ののみ ののみ, 女性, 戦闘車両(サポート), DDDD, 0 特殊能力なし 99, 118, 128, 136, 146, 154, 普通 SP, 50, 感応, 1, 信頼, 3, 応援, 7, 激励, 14, 癒し, 31, 希望, 46 GPM_HigashiharaNonomi.bmp, GunParadeMarch.mid ブータニアス=ヌマ=ブフリコラ ブータ, 男性, 動物神, AAAA, 180 特殊能力なし 158, 116, 154, 157, 183, 158, 強気 SP, 50, ひらめき, 1, 信頼, 8, 堅牢, 12, 友情, 17, 熱血, 24, 激怒, 35 GPM_Boota.bmp, GunParadeMarch.mid ###ザコ・汎用 #人類側勢力------------------------------------------------------ 学兵(ザコ) 学兵, がくへい, 男性, ウォードレス 戦車 戦闘車両 人型戦車, AAAA, 40 特殊能力なし 115, 120, 120, 125, 135, 145, 弱気 SPなし GPM_StudentSoldier.bmp, GunParadeMarch.mid 女子学兵(ザコ) 女子学兵, じょしがくへい, 女性, ウォードレス 戦車 戦闘車両 人型戦車, AAAA, 40 特殊能力なし 110, 125, 125, 120, 135, 145, 弱気 SPなし GPM_GirlStudentSoldier.bmp, GunParadeMarch.mid ベテラン学兵(ザコ) ベテラン学兵, がくへい, 男性, ウォードレス 戦車 戦闘車両 人型戦車, AAAA, 50 特殊能力なし 115, 125, 125, 130, 145, 147, 普通 SP, 30, 根性, 1 GPM_StudentSoldier.bmp, GunParadeMarch.mid ベテラン女子学兵(ザコ) ベテラン女子学兵, じょしがくへい, 女性, ウォードレス 戦車 戦闘車両 人型戦車, AAAA, 50 特殊能力なし 110, 130, 130, 125, 145, 147, 普通 SP, 30, 根性, 1 GPM_GirlStudentSoldier.bmp, GunParadeMarch.mid #熊本戦を生き抜いた逞しい学兵たち。 自衛軍兵士(ザコ) 自衛軍兵士, じえいぐんへいし, 男性, ウォードレス 戦車 戦闘車両 人型戦車, AAAA, 60 特殊能力なし 115, 130, 135, 130, 140, 150, 普通 SP, 40, 根性, 1 GPM_Soldier.bmp, GunParadeMarch.mid 幻獣(榊ガンパレ)(ザコ) 幻獣, げんじゅう, -, 幻獣, AAAA, 60 特殊能力なし 130, 130, 140, 125, 135, 145, 普通 SPなし GPM_IllusionMonster.bmp, GunParadeMarch.mid === らくらく愛称設定 弱点=光聖 無効化=精 幻獣知性体(ザコ) 幻獣知性体, げんじゅうちせいたい, -, 幻獣, AAAA, 80 特殊能力なし 130, 135, 145, 130, 160, 145, 普通 SPなし GPM_IllusionMonster.bmp, GunParadeMarch.mid === らくらく愛称設定 弱点=光聖 #ペンタ・ウォッチャー・青スキュラ用。技量160がウリ。 幻獣共生派(ザコ) 幻獣共生派, げんじゅうきょうせいは, 男性, ウォードレス 戦車 戦闘車両, AAAA, 50 特殊能力なし 115, 125, 130, 125, 135, 145, 普通 SP, 30, 自爆, 1 GPM_Soldier.bmp, GunParadeMarch.mid 第六世界人(ザコ) 第六世界人, だいろくせかいじん, 男性, ウォードレス 戦車 戦闘車両, AAAA, 70 特殊能力 切り払いLv1, 20 130, 125, 135, 130, 140, 150, 普通 SP, 40, 根性, 1 GPM_Soldier.bmp, GunParadeMarch.mid #第六世界(割と剣と魔法の世界)から人の姿のままやって来た皆さん。 第五世代クローン(ザコ) 第五世代クローン, だいごせだいくろーん, 男性, ウォードレス 第五世代クローン, AAAA, 70 特殊能力 切り払いLv1, 20 130, 140, 140, 135, 135, 155, 普通 SP, 30, 根性, 1, 集中, 1 GPM_Soldier.bmp, GunParadeMarch.mid #幻獣との戦いに特化されたクローン。変身能力の有無に関わらずほとんどが幻獣側に寝返った。 動物神(汎用) 動物神, どうぶつしん, -, 動物神, AAAA, 140 特殊能力なし 145, 125, 145, 140, 160, 150, 普通 SPなし GPM_AnimalGod.bmp, GunParadeMarch.mid #ブータの部下や仲間たち。